eスポーツへの興味関心・eスポーツ系ゲーム実施状況に関する調査 eスポーツの内容理解は3割程度(株式会社NTTデータ経営研究所)

~興味がない層の取り込み・新たな付加価値創造が日本型eスポーツビジネスを拓く~

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